サガフロンティアマニア

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閃き確率計算式

閃き判定

閃きの判定に成功する為には、以下の条件式を満たす必要があります。

境界値 > 乱数A

下で詳しく説明しますが、攻撃したキャラクターの境界値が乱数を超えていれば閃きに成功する、といった意味です。

乱数A

乱数Aは、閃き、見切り、プログラム開発に使われる乱数で、最小値0から最大値255の間で決められるランダムな値です。この数値を超える境界値を出すことが、閃きに求められる条件です。

若干の偏りは見られますが、基本的にプレイヤーが介入することが難しい数値と言えるでしょう。

 

境界値

まずは、各技の閃き難易度から攻撃対象である敵モンスターの閃きレベルを引いた数値を基準値として求めます。

閃き難易度 ー 攻撃対象の閃きレベル = 基準値

式にするとこうなりますので、ここで求められた基準値を下記の表に照らし合わせて下さい。そこで出てきた数値が境界値となります。

基準値適正あり
技の達人
適正あり適正なし
10以上000
9111
8111
7211
6321
5531
4841
31051
21361
11681
030251
-123121
-226141
-329151
-431161
-534171
-636181
-737191
-839191
-939191
-10以下40201

例えば、閃き難易度20、攻撃対象の閃きレベル36、適正あり、技の達人だった場合、基準値が-16で境界値は最高値の40になります。

閃き難易度はこちらにまとめてありますのでご覧下さい。

閃き派生一覧

閃きレベルはこちらにまとめてあります。閃きレベルの高いモンスターもまとめてありますので、合わせてリンクを貼っておきます。

系統別閃きレベル&成長レベル

閃きにおすすめのモンスター

閃き確率

一番上で書いた通り、境界値が乱数を超えていれば判定に成功しますので、

境界値 / 256

が技を閃く確率となります。つまり、40/256(15.625%)が最大値ですね。

乱数にはある程度偏りがあるみたいですが、基本的に上記の認識で問題ないでしょう。

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