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ステータス成長の解説

行動と成長の関係性

戦闘中の行動が、戦闘終了後に成長する能力に大きく関わってきます。例えば、剣や体術を使えばSTRが成長しやすく、銃や術を使えばWILが成長しやすくなるなどです。

これには理由がありまして、戦闘中の行動は[剣]、[銃]、[体術]、[術]、[他]の5つに分類され、その一つ一つに成長率という数値が設定されています。どの行動をすればどのステータスが成長しやすいか、内部データで決められているんですね。つまり、この成長率を知っていれば、狙ったステータスが成長させやすくなる、ということです。

各行動の成長率

上記ページに各行動の成長率がのっています。数値が大きい程成長しやすい能力になっていますので、キャラ育成の参考にしてみて下さい。

成長資質

各キャラクター一人一人に、成長資質という隠しステータスが設定されています。これは、成長しやすい、しにくいが各キャラ毎に設定された内部データであり、数値が大きい程そのステータスが伸びやすくなります。

成長資質

上記ページに各キャラの成長資質がのっています。これを見てもらえれば、なんであんなにリュートは成長しないのか、理解して頂けると思います。

成長レベル

敵モンスターには、成長レベルという数値が設定されています。これはその名の通り、レベルが高い程成長しやすいというものですが、普通にプレイしていればまず気づくことのない数値です。

系統別閃き&成長レベル

こちらのページで敵モンスターの成長レベルをみることが出来ます。

ちなみに、手軽にエンカウント出来る中で成長レベル最高な敵モンスターは、デュラハン、クラーケン、ゼロディバイダーの三体です。成長レベルは75。更に、この三体は技を閃きやすくなる閃きレベルも雑魚モンスタートップなので、キャラクターを成長させるならこの三体のどれかを繰り返し狩りましょう。

例外に関して

ここまでの説明にも例外があります。それは、WPとJPの成長です。

この二つの能力は、現在のステータスで成長率が決まっており、WPはSTR、QUI、VITが高いと成長しやすく、JPはINT、WIL、QUIが高いと成長しやすくなっています。基礎ステータスが上がれば自然と成長するので、そこまで意識しなくても問題ないでしょう。

 

戦闘後無成長が何度続いたか

戦闘終了後に何も成長しない状態が連続して続くと、能力値が成長する確率が上がっていきます。つまり、膨大な戦闘回数をこなすことになりますが、敵がどれだけ弱いモンスターであろうと、能力値を限界まで育てることは可能です。(可能なだけで実行するメリットはありません。)

注意点として、銃技、術を学習した際もこの戦闘回数はリセットされてしまう為、予め習得してから戦闘回数をこなすようにして下さい。また、おそらくですがセーブ&ロードでもリセットされてしまうので注意です。

装備品の能力補正

当たり前ですが、ステータスが高ければ高い程、成長はしにくくなっていきます。HPは900、ステータスは80くらいから苦労する方も多いでしょう。

このステータスには、装備品の補正も含まれます。普通にクリアするだけなら気にしなくてもいいですが、高ステータスまで育成したい方は注意を。パワードスーツやデュラハンの盾など、強い装備だけど能力補正がある装備を付けたままだと、成長が阻害されてしまうので外すのを忘れずに。

ステータス成長確率の計算

ステータス成長確率の計算式

こちらのページで具体的なステータス成長確率を解説しています。

興味のある方はぜひご覧ください。

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