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ステータス成長確率の計算式

ステータス成長判定

キャラクターのステータスを成長させる為には、以下の条件式を満たす必要があります。

境界値 × 成長率の合計 ÷ 4 ÷ 行動の種類数 > 乱数(mod100)

式だけでは分かりにくいと思いますので、下で詳しく説明します。

乱数

ゲーム中で汎用的に使われている、最小値0から最大値65535の間で決められるランダムな数値です。

完全ランダムでプレイヤーには干渉出来ない数値ですので、そういうものだと思っていて下さい。

成長率の合計値

各キャラクターがその戦闘中にとった行動の成長率を全て足した値です。

例えば剣と術を使ったなら、QUIの成長率が2+1で3、HPの成長率が6+4で10といった具合です。

行動別の成長率

行動別の成長率はこちらにのっていますので、参考にして下さい。

行動の種類数

各キャラクターがその戦闘中にとった行動の種類数です。

単純に剣と体術を使ったなら2、剣と体術と術を使ったなら3となります。

境界値

これが少々複雑になっています。

まず、下記の計算式で基準値を求めます

STR~CHAの成長判定

基準値=能力値-(敵リーダー成長レベル+成長資質+無成長戦闘回数÷8)

 

HPの成長判定

基準値=最大HP÷100-(敵リーダー成長レベル+成長資質+無成長戦闘回数÷8)

WPの成長判定

基準値=最大WP-(STR+QUI+VIT)÷2

JPの成長判定

基準値=最大JP-(INT+WIL+PSY)÷2

基準値を求めることが出来たら、下記表に照らし合わせることで、境界値を求めることが出来ます。

基準値境界値
10以上1
91
81
72
63
55
48
310
213
116
020
-123
-226
-329
-431
-534
-636
-737
-839
-939
-10以上50

ステータス成長に関してこちらのページで解説していますので、合わせてご覧下さい。

ステータス成長の解説

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